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壱式(トーナメント11段) 攻略&デッキ構成 | 賢王【暁】

壱式(トーナメント11段) 攻略&デッキ構成 | 賢王【暁】

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賢王【暁】壱式(トーナメント11段)の攻略・敵HP・おすすめデッキなどを掲載しています。

魔道杯(トーナメント)を解説!

目次

壱式(11段)の基本情報0

出現する雑魚
ボスの属性
推奨デッキ構成×5体
入賞ターンの目安安定入賞:8ターン
回答時間による:9ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
2500pt2000pt1600pt
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デッキ構成のポイント0

水属性に対する火力重視

ボスのベルナデッタのHPが20万とやや高く、回復を使用してくるため短期決戦に持ち込みたい。
高火力の攻撃SSを駆使して一気に倒せるデッキを組むのが良い。

ボス戦の物理カウンターに注意

アンサースキルが分散や全体攻撃持ちの精霊は、ボス戦で左の物理カウンターに引っかかるので運用に気をつけよう。全体攻撃系のSSを連打して、右を削るついでに左を倒せると良い。

ガチャ入手0

ラスル
強力な特効大魔術がボス戦で強力なダメージソースになる。
オロチ
高い攻撃力からのノーチェイン3連撃が魅力。
タケル
初ターンから全属性に火力が出せるASが嬉しい。ボス戦ではSSで左をすぐに倒せる。
サイラス
変換とチェンプラスを同時にこなせる。ASはノーチェイン属性特効だ。
ルフ
初速の出る特効連撃が有効。後半はダメージ強化SSで自分の攻撃力を高められる。

イベント入手0

チェルシー(雷光)
単色デッキでも火力が出せる。SSはボス戦で発動しよう。
ブラフモ
初速が出せるASで道中突破に貢献。SS2がボス戦に間に合う点も嬉しい。
リーブ
最速2ターンで効果値120の全体強化が可能。なるべく雷闇で運用したい。
ピュアメア(メアレス1)
初速が出せるASが嬉しい。なるべく雷・火デッキで挑もう。
ウイスプ
初ターンから全属性に火力が出せるASが優秀。道中の早抜けに貢献。
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道中の攻略詳細

1~4戦目(ランダム)0

以下から4回エンカウント

敵の種族・HP・先制行動

中/魔法生物
18,000
先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

中/魔法生物
30,000
先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人右/魔族
17,00017,000
先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/魔法生物右/魔族
17,0009,000
先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人右/魔族
9,0008,000
先制行動なし先制行動なし

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人右/亜人
17,0008,000
先制行動なし先制行動なし
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ボス戦の攻略詳細2

敵の種族・HP・先制行動

左/魔族右/術士
20,000200,000
先制物理カウンター先制行動なし

左の物理カウンターは即死級のダメージが返ってくるので、攻撃の際は注意しよう。また、右はHPが20万とやや多い上、回復もしてくる。全体攻撃SSを連打するなどして一気に勝負を決めたい。

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トーナメント壱式(11段)の攻略デッキ

u_sho
265391

ターン数:5ターン
【精霊】
1.アライナ
2.ミルドレッド
3.タケミカヅチ
4.キャリン・ミャオ
5.初音ミク

タケミカヅチとキャリン・ミャオはASもSSも大して使わないので、同程度以上の攻撃力なら入れ替え可。
水属性のザコ敵がアライナ(属性特攻)で倒せるので、ボス戦までSS温存で行きやすい。行けると5ターンでクリア可。
1~2ターン目にアライナのSSを打っても6ターンで行けるのが強み。

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