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陸式(トーナメント16段) 攻略&デッキ構成 | 叡王【虚】
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陸式(トーナメント16段) 攻略&デッキ構成 | 叡王【虚】

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叡王【虚】陸式(トーナメント16段)の攻略・敵HP・おすすめデッキなどを掲載しています。

魔道杯(トーナメント)を解説!

目次

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陸式(16段)の基本情報11

出現する雑魚
ボスの属性
推奨デッキ構成 or ×5
入賞ターンの目安安定入賞:5~6ターン
回答時間による:7ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
5000pt4000pt3200pt
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デッキ構成のポイント11

アンサースキル封印対策を取ろう

4戦目の先制とボス戦の行動にアンサースキル封印があるが、SSの枠を状態異常回復に取られるのは好ましくない。アンサースキル封印無効を持った精霊を使うか、4戦目以降をSSで乗り切れるデッキ構築が求められる。

スキル反射無視とカウンターが鍵に

反射無視の大魔術とカウンターがクリアターン短縮に大きく貢献する。効果値のないカウンターを使う場合はダメージ強化やブーストで威力を高めて使うとよい。

水属性10

ハツセ(桃娘伝2)
スキル周期が早いカウンターがボス戦で役立つ。初速が出せるASも有効。
キュウマ(正月2017)
初速の出る高倍率ASがかなり強力。SSは4戦目をASなしで抜けることにも役立つ。
メル&マナ
水・雷の反射無視大魔術が強力。初速役としても優秀だ。
レリッシュ
精霊強化で序盤から高火力が出せる。インベラトラス結晶があれば開幕での発動も。
ヨミビトシラズ(桃娘伝2)
厄介な4戦目をSSを使えば楽々突破できる。初速が出せる点も嬉しい。

雷属性10

ユッカ(バレンタイン2017)
雷水で攻略する際の要といえる精霊。初速が出せるASと全体強化のSSが強力。
ミライ(桃娘伝2)
初ターンから全体攻撃ASで道中早抜けに貢献。SSは4戦目かボス戦で発動しよう。
ラディーヌ(桃娘伝2)
雷水パーツの1つ。全体攻撃ASが道中早抜けに、SSがボス戦中の削りに貢献。
ミルドレッド(新人王2016)
条件を満たすのは難しいが、HP20%以下のときのSSが超火力。
イスルギ(覇眼戦線大魔道杯)
ステータスアップのSSが嬉しい。3戦目ののろいは念頭に置いておこう。
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ユーザー投稿ピックアップ0

351kcalさん

くわしくはこちら

何とか新人王ミルドを活かそうと皆さんのデッキを参考に工夫してみました(`・ω・´)
インベラトラス結晶なしでいけました(*´∀`)

ターン数:3t+SS+SS
【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.ラディーヌ(多弾+250) マナ390
2.ラディーヌ(多弾+250) マナ390
3.vt.ユッカ() マナ400
4.魔導杯イスルギ() マナ199
5.新人王ミルド 9覚(大魔術+200、アドヴェリタス) マナ190

【1戦目】
イスルギSS ノータゲ1t
【2戦目】
イスルギSS ノータゲ1t
【3戦目】
ユッカSS イスルギSS ノータゲ1t
【4戦目】
ノータゲ ラディーヌSS ラディーヌSS
【ボス戦】
ノータゲ ミルドSS

faiさん

くわしくはこちら

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.正月キュウマ(攻撃力+300)
2.ヨミビトシラズ(ファイアーワークス)
3.スザク3タモン
4.新人王ミルド(大魔術+200、アドヴェリタス)
5.覇眼魔道杯エスメラルダ

【1戦目】
ノータゲ1t
【2戦目】
ノータゲ1t
【3戦目】
エスメラルダss→ノータゲ1t
【4戦目】
ヨミビトシラズss
【ボス戦】
ミルドss中が残ったらキュウマss

全員フルマナフル覚でもok
この並びなら全てノータゲで乱数も関係ありません。
ファイアーワークスは付けないとヨミビトシラズが死にます。(下の写真は、3戦目終了時の状況)
まさか「3」tssにタモンを使うとは

はむさん

くわしくはこちら

新人ミルド・バレユッカ・カウンターなし・限定2枚です。

ターン数:4T+SS

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.魔導杯エスメラルダ(多弾300・AS延長)
2.魔導杯エスメラルダ(アドヴェリタス・攻撃300)
3.リフィル2(術士攻撃200・パネブ)
4.サーシャ&シンシア(大魔術200・煌眼)
5.水闇アンジェリカ(特効300・攻撃300)

【1戦目】
リフィルSS1→ノータゲ解答
【2戦目】
ノータゲ解答
【3戦目】
リフィルSS1→両エスメラルダの水を左右に、雷を真ん中にタゲ解答
【4戦目】
サーシャSS2→ノータゲ解答
【ボス戦】
真ん中タゲ→両エスメラルダSS2→アンジェSS1

結晶はもう少し緩くても大丈夫かも知れません。
エスメラルダ様様で陸式走れるようになりました!

道中の攻略詳細

1戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/亜人右/物質
25,00030,00025,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

1ターンor2ターン抜けしよう

初速の出せる構成にして1ターン抜けするか、チェイン精霊メインの構成にして2ターン抜けするかはデッキによって異なる。

2戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/術士中/亜人右/亜人
20,00030,00030,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

ダメージを受けずに抜けたい

快調ASを使っている場合は左右から倒して被ダメージを抑えたい。水属性ガードの軽減率はさほど高くないため後回しで良い。

3戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/術士中/術士右/術士
45,00030,00045,000
先制行動なし先制光属性吸収(全体3ターン)先制のろい(HP-600/全体3T)

強化スキルはのろいの後で

先制でのろいを受ける。以降のろいはないので、ダメージ強化やブーストを使うならこのタイミングが良い。

光属性吸収に注意

光属性精霊をどうしても使う必要がある場合、先頭に置いてHP満タンの敵に光属性攻撃を当てるなどターゲッティングに工夫が必要になる。

4戦目2

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/亜人右/物質
60,00065,00060,000
先制力溜め先制アンサースキル封印(全体1T)先制力溜め

AS封印対策か大魔術を使う

アンサースキル封印を無効化できる精霊が複数体いると、1ターン抜けがしやすくなる。

無効化対策が取れない場合は、敵をぎりぎり倒さない程度の全体大魔術を使い、正解数を稼ぎつつ1ターン抜けしよう。

AS封印無効所持精霊一覧 | 潜在能力

ボス戦の攻略詳細0

敵の種族・HP・先制行動

パニックシャウト弱はターゲッティングとSSの使用が出来なくなる

左/魔族中/術士右/術士
180,000400,000160,000
先制多弾式カウンター(500/4T)先制スキル反射(スキルディスチャージ-2)先制スキル反射(パニックシャウト弱3T)

反射無視スキルでHPを削りたい

反射にかかるスキルを使うとスキルディスチャージを受けるので、複数のSSを使いたいなら反射無視であることが求められる。

スキル反射無視所持精霊一覧

カウンターが有効

ルベリは左右どちらかが倒れると怒り状態になり、先制アンサースキル封印(全体4ターン)を発動する。ここにカウンターを合わせることでHPを大きく削ることが可能だ。

カウンタースキル所持精霊一覧

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属性別精霊一覧

種族別精霊一覧

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トーナメント陸式(16段)の攻略デッキ

レウス
287160

限定2(インベラ&ゾラス無し)
やっとクリア出来たので投稿
ターン数:6〜8ターン(パネル次第)
【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.ラディーヌA(多段300、攻撃300)
2.ラディーヌB(多段250、攻撃300)
3.ラディーヌC(アドヴェリタス、攻撃300)
4.アイテレ(ファイヤーワークス[コスト足らないので]、水パネブ3)
5.メアレス2リフィル(術士200、ASCENSIVE)
【1戦目】水踏み
(雷だと2ターン)
【2戦目】雷踏み
(1で雷踏んだ場合は水)
【3戦目】水あれば水踏み
(ちなみにここでブーストとエンハンスかけてもOK)
【4戦目】ラディーヌB 雷→左、水→右(ここはどっちでも)
リフィルブースト、アイテレエンハンス
ラディーヌBSS後攻撃
【ボス戦】リフィルステアップ
ラディーヌA 雷→中、水→右でSS
ラディーヌCどちらも中タゲでSS
全員左タゲで攻撃

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