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陸式(トーナメント16段) 攻略&デッキ構成 | 叡王【虚】
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陸式(トーナメント16段) 攻略&デッキ構成 | 叡王【虚】

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黒猫のウィズ攻略からのお知らせ
【覇級】3T+SSから7Tデッキまで!攻略デッキ紹介中!

叡王【虚】陸式(トーナメント16段)の攻略・敵HP・おすすめデッキなどを掲載しています。

魔道杯(トーナメント)を解説!

目次

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陸式(16段)の基本情報12

出現する雑魚
ボスの属性
推奨デッキ構成 or ×5
入賞ターンの目安安定入賞:5~6ターン
回答時間による:7ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
5000pt4000pt3200pt
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デッキ構成のポイント12

アンサースキル封印対策を取ろう

4戦目の先制とボス戦の行動にアンサースキル封印があるが、SSの枠を状態異常回復に取られるのは好ましくない。アンサースキル封印無効を持った精霊を使うか、4戦目以降をSSで乗り切れるデッキ構築が求められる。

スキル反射無視とカウンターが鍵に

反射無視の大魔術とカウンターがクリアターン短縮に大きく貢献する。効果値のないカウンターを使う場合はダメージ強化やブーストで威力を高めて使うとよい。

水属性13

エクセリア
HP20%以下状態でのSSが高火力。味方の自傷スキルと併せてHP調整したい。
ガトリン(アイドルキャッツ)
初速の出る連撃ASが道中の早抜けに貢献。不調SSのサポート役としても使える。
ハツセ(桃娘伝2)
スキル周期が早いカウンターがボス戦で役立つ。初速が出せるASも有効。
レリッシュ
精霊強化で序盤から高火力が出せる。インベラトラス結晶があれば開幕での発動も。
ヨミビトシラズ(桃娘伝2)
厄介な4戦目をSSを使えば楽々突破できる。初速が出せる点も嬉しい。

雷属性13

ユッカ(バレンタイン2017)
雷水で攻略する際の要といえる精霊。初速が出せるASと全体強化のSSが強力。
ミライ(桃娘伝2)
初ターンから全体攻撃ASで道中早抜けに貢献。SSは4戦目かボス戦で発動しよう。
ラディーヌ(桃娘伝2)
雷水パーツの1つ。全体攻撃ASが道中早抜けに、SSがボス戦中の削りに貢献。
ミルドレッド(新人王2016)
条件を満たすのは難しいが、HP20%以下のときのSSが超火力。
イスルギ(覇眼戦線大魔道杯)
ステータスアップのSSが嬉しい。3戦目ののろいは念頭に置いておこう。
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ユーザー投稿ピックアップ0

くわしくはこちら

エクセリアだけ引けた方へ
限定エクセリアのみの、3TSSです

ターン数:3+SS+SS(5T)
【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.エクセリア(アドヴェリ、大魔術200)
2.魔道杯エスメラルダ(多弾250、攻撃300)
3.水闇タモン(アイドル結晶、多弾250)
4.ヨミビトシラズ(逆浪刀、単色水300)
5.チュレ(烈眼、大魔術200)

【1戦目】
ノータゲ1T
【2戦目】
ノータゲ1T
【3戦目】
チュレSS→ノータゲ1T
【4戦目】
ヨミビトSS
【ボス戦】
中タゲでエスメラルダSS→エクセリアSS
(残ったらタモンSS)


ほど低乱数を引かない限り、タモンSSは不要です
タモンの多弾結晶は念のためなので、コストなければ外してください
余裕あるなら、エスメラルダの多弾結晶を300にすれば、より残りません

エクセリアのHPが重要なので、フルマナにしてください

Gさん

くわしくはこちら

ターン数:2T+SS

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.ヨミビトシラズ(反動S、攻撃アップIII)
2.ツバキ(大魔術S、攻撃アップIII)
3.エクセリア(大魔術S、アドヴェリタス)
4.ミクルカ(コストダウン、コストダウン)
5.ボブ&マドロック()

【1戦目】
ボブ&マドロックSS→ノータゲ1T
【2戦目】
ボブ&マドロックSS→ミクルカSS→ノータゲ1T
【3戦目】
ボブ&マドロックSS→ヨミビトシラズSS
【4戦目】
ツバキSS
【ボス戦】
エクセリアSS

魔道杯2日間このパーティーで走ってますが、今のところ敵の体力が残ることはありません。

co3586194さん

くわしくはこちら

ターン数:5T(3TSS)

犠牲魔術採用により大魔術より2秒、反動大魔術より4秒はやく4戦目を抜ける
自傷AS3枚採用より全滅しない

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
正月キュウマ(攻撃300X2)
アイドルガトリン(攻撃300X2)
バレクレティア(きゃっつ インフローレ)
UGリルム(闇攻撃200 犠牲魔術60)
新人ミルドレッド(大魔術200 アドヴェリタス)

1~3戦目

タゲなし

4戦目

リルムSS

5戦目

ミルドレッドSS

道中の攻略詳細

1戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/亜人右/物質
25,00030,00025,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

1ターンor2ターン抜けしよう

初速の出せる構成にして1ターン抜けするか、チェイン精霊メインの構成にして2ターン抜けするかはデッキによって異なる。

2戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/術士中/亜人右/亜人
20,00030,00030,000
先制行動なし先制行動なし先制行動なし

ダメージを受けずに抜けたい

快調ASを使っている場合は左右から倒して被ダメージを抑えたい。水属性ガードの軽減率はさほど高くないため後回しで良い。

3戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/術士中/術士右/術士
45,00030,00045,000
先制行動なし先制光属性吸収(全体3ターン)先制のろい(HP-600/全体3T)

強化スキルはのろいの後で

先制でのろいを受ける。以降のろいはないので、ダメージ強化やブーストを使うならこのタイミングが良い。

光属性吸収に注意

光属性精霊をどうしても使う必要がある場合、先頭に置いてHP満タンの敵に光属性攻撃を当てるなどターゲッティングに工夫が必要になる。

4戦目2

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/亜人右/物質
60,00065,00060,000
先制力溜め先制アンサースキル封印(全体1T)先制力溜め

AS封印対策か大魔術を使う

アンサースキル封印を無効化できる精霊が複数体いると、1ターン抜けがしやすくなる。

無効化対策が取れない場合は、敵をぎりぎり倒さない程度の全体大魔術を使い、正解数を稼ぎつつ1ターン抜けしよう。

AS封印無効所持精霊一覧 | 潜在能力
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ボス戦の攻略詳細2

敵の種族・HP・先制行動

パニックシャウト弱はターゲッティングとSSの使用が出来なくなる

左/魔族中/術士右/術士
180,000400,000160,000
先制多弾式カウンター(500/4T)先制スキル反射(スキルディスチャージ-2)先制スキル反射(パニックシャウト弱3T)

反射無視スキルでHPを削りたい

反射にかかるスキルを使うとスキルディスチャージを受けるので、複数のSSを使いたいなら反射無視であることが求められる。

スキル反射無視所持精霊一覧

カウンターが有効

ルベリは左右どちらかが倒れると怒り状態になり、先制アンサースキル封印(全体4ターン)を発動する。ここにカウンターを合わせることでHPを大きく削ることが可能だ。

カウンタースキル所持精霊一覧

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属性別精霊一覧

種族別精霊一覧

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トーナメント陸式(16段)の攻略デッキ

タルるート
320250

ターン数:4T+SS
【精霊】※()内は付けた潜在結晶

1.クラヴィル(煌眼、パネブⅢ)
2.セイ(烈眼、大魔術200)
3.ガトリン(アドヴェリタス、多弾300)
4.ユッカ(ゾラスヴィルク、パネブⅢ)
5.ユッカ(凛煌眼、インフローレ)

【1~4戦目】
ノータゲ1ターン
※4戦目は4秒以内

【ボス戦】
中タゲ
クラヴィル、セイ、ガトリン、ユッカ の順にSSで終了

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