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【黒猫のウィズ】セト(神竜降臨1)の評価

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【黒猫のウィズ】セト(神竜降臨1)の評価

心竜老君 セト・バハムート(神竜降臨1)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

神竜降臨1報酬精霊まとめ

目次

セトの評価点0

雷光 心竜老君 セト・バハムート

心竜老君 セト・バハムート
攻略班評価1.0 /10点

セトの性能0

基本情報

種族コストHP攻撃力
龍族80
(74)
3832
(4532)
3108
(3708)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.1241 - 1244 / 7448
声優鶴岡聡

スキル/潜在能力

AS:心竜怒雷陣

AS1
敵全体へダメージ(効果値:40)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:90)
AS2
敵全体へダメージ(効果値:70)、7チェインで更にダメージアップ(効果値:90)

SS:Dragon bane

SS1
反動大魔術・蝕 必要正解数 1/4

スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×180)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
SS2
反動大魔術・蝕 必要正解数 3/6

スキル反射を無視し、味方全体のMAXHPの50%を使い敵全体へ雷属性のダメージ(効果値:精霊数×220)(スキル使用後、味方全員が1ターン封印状態に)
攻撃SS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
HPアップII
コストダウンVI
ファストスキルI
雷属性攻撃力アップI
雷属性HPアップI
ファストスキルII
龍族攻撃力アップI
複属性攻撃力アップ<雷II・光II>
複属性HPアップ<雷II・光II>
敵スキルのSPスキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
雷属性攻撃力アップII
雷属性HPアップII

使い道と評価0

セトの強い点

全体攻撃に特化した性能

ASは全体攻撃、SSは味方全体のHPを消費するが今回初となる対象が敵全体の反動大魔術・蝕、と全体攻撃に特化している精霊だ。HPが4500近くあり、倒れづらい点も嬉しい。

セトの弱い点

SSのデメリットが多い

SSは発動すると、味方全体のHP消費を消費し、1ターン全員が動けなくなってしまうため大分扱いづらい。攻撃力が4000弱で、デメリットに見合うダメージが出せない点もやや残念。

セトの主な使い道

トーナメントでの使い道/全員攻撃役

初ターンからASで全体攻撃が可能なので、道中の早抜けに貢献できる。ダメージ強化やブーストと組み合わせるとなお良い。SSはボス戦のとどめに発動することを心がけよう。

イベントでの使い道/サポートが必須

SSを活かす事を考えると、状態異常無効や回復スキルとの併用が必要。デッキ構築難易度が高いが、必要なスキルを揃えられればデメリットを気にせずSSを発動できる。

総合評価

トーナメントでの運用が基本となるアタッカー

初ターンから全体攻撃が可能な精霊で、主にトーナメントでの活躍が見込める。
全体攻撃はダメージ強化やブーストとの相性が良いので、道中早抜け要員として運用するとよい。

入手方法/進化素材0

入手方法

獄炎魔竜 イグニートをベースに特殊な進化方法を行う

ランク精霊名
L心竜老君 セト・バハムート
S天竜帝 セト・バハムート
A+竜王 バハムート
A破壊の竜 バハムート
A怒れる竜 バハムート

進化素材

※進化前怒れる竜 バハムートの入手方法は下記画像を参照
※A→Sの進化素材は全て素材エリアで入手可能
S→Lの進化素材は天竜帝の頭飾り1枚(専用進化素材)

進化素材はこちら
イグニートを進化
1
2
↓ブラムドを進化
3
4
↓ドグマに進化
5
↓ワイバーンを進化
6
7
↓バハムート(セト)に進化
セト
獄炎魔竜 イグニート獄炎魔竜 イグニート
ステージ「上級」でドロップする火竜 イグニートをベースに同一カード(A)2枚を素材として進化
氷獄銀竜 ブラムド氷獄銀竜 ブラムド
ステージ「上級」でドロップする氷竜 ブラムドをベースに同一カード(A)2枚を素材として進化
黒き雷を纏う邪竜 ドグマ黒き雷を纏う邪竜 ドグマ
獄炎魔竜 イグニートをベースに氷獄銀竜 ブラムド1枚を素材として進化
雷を司る竜帝 ワイバーン雷を司る竜帝 ワイバーン
ステージ「上級」でドロップする雷を纏う竜 ワイバーンをベースに同一カード(A)2枚を素材として進化
天竜帝の頭飾り天竜帝の頭飾り
心竜天翔外伝のステージ「王竜級」でドロップ
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