テネブルレイド覇級攻略&デッキ構成 | アビスコード05

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【黒猫のウィズ】テネブルレイド覇級攻略&デッキ構成 | アビスコード05

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レイド(協力)バトル「AbCd:《冥世への漂着》」(テネブルレイド)覇級の攻略解説です。デッキ構成や敵の攻撃について解説しています。

【目次】

覇級 基本情報0

ボス属性雷→光
推奨デッキ火単

覇級攻略まとめ0

攻略まとめ

2ターン以上の遅延とカウンターはNG!

行動パターンが変化し、HP回復やのろいを含む3連続行動などをしてくる。2ターン以上の遅延とカウンターの使用は厳禁だ。SS2で2ターン遅延になる精霊も順番次第で遅延が使えなくなるので注意。

遅延中に気絶すると・・・

1ターン遅延なら基本的に遅延カウンターは発動しないが、遅延中にテネブルが気絶すると1ターン遅延でも遅延カウンターが発動してしまう
遅延を使う場合は気絶ゲージをよく見ておこう。

火力寄りの編成で

特に進化後の攻撃がかなり激しいので、長期戦になると耐え続けるのは難しい。高チェイン精霊などを使って火力で押し切るのがおすすめ。後半は光属性に変化するため、属性特効は控えめで。

状態異常回復と軽減が活躍

毒や死の秒針を頻繁に使ってくるので、状態異常回復はほぼ必須。SPスキル封印にも対応できる状態異常無効だとさらに良い。全属性軽減で進化後の攻撃にも対応できれば完璧だ。

登場する主な敵スキル

怒り前なし
怒り後
割合攻撃
死の秒針
遅延カウンター
回復
のろい
進化後のろい
SPスキル封印
死の秒針
火・水・雷属性ガード
遅延カウンター

▶敵が使うスキルまとめはこちら

推奨デッキ構成(スペシャルスキル)

重要度【高】全属性ガード
状態異常無効
重要度【中】状態異常回復
遅延※1ターン遅延のみ
蘇生
継続回復
重要度【低】チェインプラス
ガード解除
スキルチャージ

▶スキル別精霊まとめはこちら

おすすめ精霊

ガチャ入手0

グレイス
回復要員として。死の秒針やSPスキル封印対策として役立つ。
ユッカ
SS2の1ターン遅延が有効。遅延カウンターを発動させないように気絶ゲージをよく見ておこう。
ルルベル(旧)
軽減持ちの回復役。全属性軽減なので属性変化後も有効な点が嬉しい。
フーフェイ
完全回復&蘇生がピンチな場面で輝く。SS1なら最速4ターンで使えるのも魅力だ。

イベント入手0

ラヴリ(グリコ3)
レイドではチェインプラスが非常に役立つ。回復役としても使える。
カフク(八百万2)
貴重な状態異常無効持ち。神族以外への回復量が少ない点は注意だ。
エテルネ(天上岬2)
40%だが全属性のダメージを軽減できる。属性変化後に対応できるのが嬉しい。
ノア(クロマグ5)
テネブル進化後にガード解除が役立つ。
HPが低いため他の精霊で底上げしよう。
ウラガーン
初速の出せるアタッカーとして優秀。
光に属性変化されてもダメージを出せる。
ウシュガ(スザク3)
継続回復が役に立つ。敵の攻撃が激しい場面で活躍できる。

ユーザー投稿ピックアップ2

ホストデッキ

ゲストデッキ

くわしくはこちら

【ホスト】
ハヅキ+ペオル4体。

【ゲスト】
ペオル艦隊。

【立ち回り等】
ハヅキでステアップ。
→3t殴って終了。

ホストは0tパネチェン(ミカゼ、アレク等)入れると事故防止になるかも。

属性変化しないので、ペオル以外にリルムなどのノーチェイン属性特効もOK。

SS1回打って、3問答えるだけなので、楽チンでした。

ボス情報0

※敵からのダメージ量は、推奨属性で挑んだ場合の数値です。属性の相性によってダメージ量は変動します。

敵の種族・HP

AbCd
320万

怒り前

▲開幕から攻撃が激しいので、序盤から気を抜けない。

攻撃単体に約2000
全体に約1500
3体に約500の5連撃
スキルなし

怒り後(条件なし)

2連続行動

カウンター・遅延への反撃

※1ターン遅延の場合、気絶が絡まなければ遅延カウンターは発動しない。

▲カウンターまたは2ターン以上の遅延を使うと行動パターンが変わる。そのため両スキルともに使わない方がよい。

3連続行動

▲3連続行動の内容は連撃→割合攻撃→のろい、となる。連撃さえ耐えられれば全滅することはない。

攻撃全体に約250の10連撃
3体に約900の5連撃
全体に約2500
スキル毒(1000)
割合攻撃(約90%)
死の秒針(3体3ターン)
遅延カウンター(800,000回復→3連続行動)
のろい

進化後(条件なし)

▲4体がやられてしまっているが、実際には全体への10連撃となる。

攻撃3体に約4000
全体に約500の10連撃
スキルのろい(1000)
SPスキル封印(3体?ターン)
死の秒針(3体3ターン)
火・水・雷属性ガード
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