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伍式(トーナメント15段) 攻略&デッキ構成 | 賢王【俐】
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伍式(トーナメント15段) 攻略&デッキ構成 | 賢王【俐】

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賢王【俐】伍式(トーナメント15段)の攻略・敵HP・おすすめデッキなどを掲載しています。

魔道杯(トーナメント)を解説!

目次

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伍式(15段)の基本情報4

出現する雑魚雷(鉄)
ボスの属性 ※属性変化あり
推奨デッキ構成×5
入賞ターンの目安安定入賞:7ターン
回答時間による:8ターン

入賞時の獲得ポイント

1位2位3位
4800pt3840pt3072pt
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デッキ構成のポイント4

鉄壁には連撃で対応しよう

1戦目と4戦目で鉄壁防御を使う敵が出現する。1戦目はスキルが溜まっておらず、4戦目はスキル反射が出現することを考えると、鉄壁対策には毒ではなく連撃持ちを採用する方が良い。

高火力単体SSが活躍

ボス戦で左右どちらかを倒すと中が怒り、光属性に変化する。そのため単体に対し高火力を出せるSSを用意し、中のHPを大幅に減らせると良い。シェイナのような精霊がオススメだ。

ガチャ入手3

グリット
ボス戦の開幕SPスキル封印をカウンターして大打撃を与えられる。
セルマ
鉄壁対策も兼ねた火・光属性への特効連撃が優秀。結晶と合わせた大魔術も強力だ。
アシュタル(新人王2016)
0ターン発動のステアップが強力。優秀な初速要員だ。
ピピア(バレンタイン2017)
初速の出る属性特効ASと全体多弾魔術が、4戦目を抜けるのに非常に役立つ。
ヴェレフキナ(ロストエデン2)
SS1、SS2共に大ダメージに貢献。大魔術やカウンターと合わせるとさらに強力だ。
エルト
スキルチャージで強力なSSをすばやく使える。潜在のチェインブーストも嬉しい。

イベント入手3

ギブン
ノーチェイン6連撃が鉄壁対策に優秀。SSも10連撃だ。
アブロガンディ
2属性特効のASを持つアタッカー。属性変化後に対応できる点が嬉しい。
アルガムナド(アルティメット2)
初ターンから6連撃が可能。SSで火闇パネルを用意できる点も良い。
ゴジラ(人類に打つ手なし 第4形態)
残滅大魔術が道中における有用なダメージソースになる。
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※限定ばかりのネタパ

ターン数:3ターンSS

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.バレピピア(多段S)
2.新人王アシュタル(オールドワン、攻撃300)
3.グリット()
4.アブロガンディ(多段連撃数増加A+)
5.新人王ミルド(ゾラス、アドヴェリタス)

【1戦目】
バレピピア、アシュタルSS後、右タゲ1ターン
【2戦目】
ノータゲ1ターン
【3戦目】
ノータゲ1ターン
【4戦目】
バレピピアSS後、アブロガンディSS
【ボス戦】
グリットSS後、ミルドSS

一応乱数はないけど…

ぱんぷさん

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ターン数:6T(1-1-1-1-2)

【精霊】コスト274
1.アマン
2.セルマ(大魔術150)
3.ウラガーン(攻撃300×2)
4.アルガムナド
5.ギブン

【1戦目】1T
ウラガーン火のみ右残り左タゲ
【2,3,4戦目】それぞれ1T
①左タゲ(4戦目に関してはタゲした後ギブンSS)
中と右の敵に関して
②火属性の敵にアマン水,ウラガーン火タゲ
③雷属性の敵にアマン火,ウラガーン闇タゲ
【ボス戦】2T
セルマSS→アマン左ウラガーン中タゲ
アマンSS,アルガムナドSS打って解答

【追記】
·少々タゲが面倒ですが、配布3枚で6Tと確実に1位が取れるのでお許しください…!
·上記には必須結晶しか書いておりませんので余った枠はお好みで!(私は主にパネブ付けてます)
·セルマの結晶はSだと右の敵を削りきってしまうのでA+結晶にしてください!

ゆうさん

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配布オンリー、結晶&タゲ頼りです

ターン数:6tSS

【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.紅白大猿(特効200、攻撃300)
2.ギブン(多段数+3、コスト-5)
3.レツィーユ(光HP+300)
4.ゴジラ(残滅70、攻撃300)
5.神の、なれの果て(攻撃500)

結晶はかなり盛ってますが、不要なものもあるかも

【1戦目】
1、ゴジラSSチャージ 猿のみ右、他左タゲ 1問
2、ゴジラ残滅開放
【2戦目】
猿ギブン左、レツィーユ中、他右タゲ 1問
【3戦目】
猿ギブン左、レツィーユ中、他右タゲ 1問
【4戦目】
猿SSチャージ、ギブンSS左
ギブン左、レツィーユ中、他右タゲ 1問
【ボス戦】
1、中タゲ1問
2、神SS、猿SS
残った左にレツィーユSS
ボスが生き残れば1問

ゴジラの残滅のおかげでターン数減りました

道中の攻略詳細

1戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/物質右/亜人
1525,000
先制鉄壁防御先制ダメージブロック(10000/単体)

ASのバランスが大事

左は手数が大事なので、連撃の精霊を持っていくか複属性の精霊を多めに採用しよう。右は初速のある属性特効持ちを1体連れて行けば問題なく倒せるはず。

2戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/魔族中/魔法生物右/魔族
25,00030,00020,000
先制行動なし先制スキル反射先制行動なし

左を真っ先に倒す

左の敵が1ターン待機でチェイン封印をしかけてくる。こちらの動きを阻害されてしまうため、1ターンで倒しきるようにしよう。

3戦目2

敵の種族・HP・先制行動

弱体化時は対応属性のダメージが効果値の分だけ増加

左/物質中/亜人右/亜人
25,00025,00030,000
先制スキル反射(雷属性弱体化1.5倍/4T)先制行動なし先制行動なし

早抜けすれば問題ない

中右の繰り出す力溜め攻撃は同時に受けると全滅の危険がある。しかし攻撃前に倒してしまえばまったく問題ないため、さほど気にする必要はない。

4戦目0

敵の種族・HP・先制行動

左/物質中/亜人右/物質
2035,00030,000
先制鉄壁防御先制行動なし先制スキル反射(スキルディスチャージ-2)

毒より連撃

鉄壁防御が出てくるため毒スキルを使いたいところだが、そうすると右のスキル反射でスキルディスチャージを受けてしまう。連撃持ちの精霊を採用して2ターン以内に抜けるようにしよう。

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ボス戦の攻略詳細0

敵の種族・HP・先制行動

左/亜人中/術士右/亜人
90,000400,00080,000
先制SPスキル封印(全体1T)先制スキル反射(回復反転)先制多弾式カウンター(700)

キーラの属性変化に注意

キーラは左右のどちらかを倒すと怒ってしまい、光属性に変化する。属性特効を起用している場合は中から攻撃するのがベター。

カウンターがあれば左右からでも

キーラは怒り後に先制で全属性弱体化を放ってくる。全体大魔術などで左右を倒した後、カウンターで仕留める立ち回りも効果的だ。

状態異常無効などがあると良い

開幕でSSを使う場合は状態異常無効を使うか、「SPスキル封印無効」を持つ精霊を採用しよう。もっとも、封印は1ターンなので開幕以外なら対策は必要ない。

SPスキル封印無効所持精霊一覧

黒猫のウィズ関連リンク

属性別精霊一覧

種族別精霊一覧

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トーナメント伍式(15段)の攻略デッキ

リオ
288636

※投稿はマイページにて削除できます。
※限定精霊が少ない方が参考になりやすいです。
※精霊名は多くの方に分かりやすいよう記載してください。
ターン数:8ターン
【精霊】※()内は付けた潜在結晶
1.ミリィ【メアレス1】(パネブ×2)
2.ハヅキ【ゴールデン2017】(なし)
3.ヴェレフキナ【ロスエデ2】(パネブ×2)
4.ギブン()
5.アルガムナド()
【1戦目】
1ターン ミリィだけ右タゲ残りは左タゲして殴る
2ターン ヴェレフキナss1、ハヅキチャージを始めて殴る
【2戦目】
3.4ターン ノータゲで殴る
【3戦目】
5.6ターン ノータゲで殴る
【4戦目】
7ターン ギブンss2を左に、アルガムナドss2、ヴェレフキナss2。ギブンとアルガムナドは左タゲ、ヴェレフキナは真ん中、ミリィを右タゲにしで殴る。
【ボス戦】
8ターン ミリィss2、ハヅキss2

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