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【黒猫のウィズ】キワム&コヨミ(グリココラボ3)の評価

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【黒猫のウィズ】キワム&コヨミ(グリココラボ3)の評価

甘さにまどろむ キワム&コヨミ(グリコ3)の評価とステータスを掲載しています。使い道の参考にしてください。

グリココラボⅢガチャ当たり精霊まとめ

目次

キワム&コヨミの評価点2

水雷 甘さにまどろむ キワム&コヨミ

甘さにまどろむ キワム&コヨミ
攻略班評価2.0 /10点

キワム&コヨミの性能2

基本情報

種族コストHP攻撃力
戦士57
4611
(5211)
3011
(3611)

()内は潜在能力解放時の値
※レジェンドモード時とEXASアップの潜在能力は除く

図鑑No.5587 - 5589 / 7911 / 8380
声優寺島拓篤、諸星すみれ

スキル/潜在能力

AS:キワムにーにもいっしょだよ!

AS1
水属性の攻撃力をアップ(効果値:30)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)
AS2
水属性の攻撃力をアップ(効果値:60)、複属性が雷属性だとさらにアップ(効果値:50)

SS:うたた寝と安らぎに満ちる想い

SS1
スキルチャージ 必要正解数 3/7

味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを2早める
SS2
スキルチャージ 必要正解数 6/10

味方全体のスペシャルスキルの発動ターンを3早める
サポートSS所持精霊評価一覧

潜在能力

通常時の潜在能力
パネルブーストII・水
水・雷属性攻撃力アップII
水・雷属性HPアップII
九死一生I
敵スキルの毒・属性弱体化・死の秒針を無効化
パネルブーストII・水
複属性攻撃力アップ<水I・雷III>
複属性HPアップ<水I・雷III>
ファストスキルIV
敵スキルのSPスキル封印・アンサースキル封印を無効化
レジェンドモード時の潜在能力
水・雷属性攻撃力アップII
HPアップX

使い道と評価2

キワム&コヨミの強い点

初回3ターンのスキルチャージが強力

最速3ターンで2ターンのスキルチャージを行える点が魅力だ。2ターンスキルチャージを同じ早さで行える精霊は少なく、クリアの高速化に貢献できる精霊と言える。

キワム&コヨミの弱い点

デッキ構築難度が高め

ASを活かすためにはデッキを水雷の複属性で固める必要がある。スキルチャージで早く撃ちたいスキルもデッキに入れる必要があり、十分な手持ちが揃っていないと性能を引き出すことができない。

キワム&コヨミの主な使い道

トーナメントでの使い道/初速&スキル短縮が貢献

ASを活かすため、できるだけ水雷属性の精霊で固めたデッキで使うと良い。スキルチャージにより強力なSSをすばやく発動できるようになる点が強力であり、陸式でも十分に活躍が見込める。

イベントでの使い道/水雷デッキで高速周回

スキル短縮が上手くハマれば、最速でイベントを周回することも可能だ。
使う際は、水雷の精霊が多めに入ったデッキにして、AS倍率を引き出していこう。

総合評価

手持ち次第で、とにかくデッキが速くなる

キワム&コヨミがいれば、初回5ターン発動のスキルでも3ターンで使えるようになる。速さに特化したデッキを組むことも可能であり、様々なクエストで高速周回に役立つ精霊である。

入手方法/進化素材2

入手方法

ランク精霊名
L甘さにまどろむ キワム&コヨミ
SS+フレッシュ織りなす キワム&コヨミ
SSジューシー際立つ キワム&コヨミ

進化素材

全て素材エリアで入手可能

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