黒猫のウィズ
魔法使いと黒猫のウィズ攻略まとめ
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最終更新 :
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魔法使いと黒猫のウィズのリセマラ当たり精霊を紹介しています。 常に最新ガチャを反映した情報に更新中です!

効率的なリセマラのやり方

目次

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新精霊のリセマラおすすめ度

喰牙RIZE2ガチャ0

開催期間2017/9/15 ~ 2017/9/30
喰牙RIZE2ガチャまとめ
精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アスピナ9.0/10点★★★★・
・スキル発動が早く、火力も出るため序盤を素早く進めるのに適している
・ハード以降のクエストだとHPの低さがネックになってくる
ラディウス9.0/10点★★・・・
・主な活躍の場が敵5体構成のクエストで、汎用性は低い
・供給したチェインをうまく使うデッキ構成力も必要で初心者向けではない
シューラ8.0/10点★・・・・
・ASが水雷に大きく偏っており、序盤は活かすことが難しい
・序盤の引きが水雷に大きく偏った場合のみあり
ミハネ9.5/10点★★★★★
・SSは初撃が強力で、さらに継続ダメージもあるので序盤はSSだけで突破できる
・スキル発動が早いのも初心者向け
・スキル反射に注意すれば高難度でも使っていける
イルーシャ&ファルク9.0/10点★・・・・
・手持ちが揃っていないと活躍させづらく、初心者は持て余してしまいがち
ユウェル9.0/10点★★★・・
・スキルが自己完結しており、序盤は1体だけで敵をなぎ倒していける
・SS発動まで5ターン動かないので、他は回復重視で固めよう
喰牙RIZE2ガチャシミュレーター
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英雄凱旋祭0

開催期間2017/9/12 ~ 2017/10/2
英雄凱旋祭ガチャまとめ

英雄凱旋祭の登場精霊について当記事で紹介しているのは、Lピックアップ日のある精霊のみとなります。その他の精霊は、上の「英雄凱旋祭ガチャまとめ」からご覧ください。

Lで登場中!

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ツクヨ9.5/10点★★★★・
・最大3000もHP上限値を上げつつ回復もできるSSがかなり優秀
・あくまでヒーラーなので攻撃性能は低い
コノハ8.0/10点★・・・・
・SSでチェイン数を増やすことができ、主に味方のAS発動をサポートできる
・SSを使うと味方全体のHPを消費するのがネック
セイ&スオウ7.0/10点★・・・・
・10チェインが必要なASは序盤に向かない
・SSに味方のHPを消費する効果があり、初心者にはおすすめできない
エトワール&メリエル9.0/10点★★★★・
・軽減効果付きのパネル変換が魅力
・かなり安定したヒーラーだが、サクサク進めるのには不向き
ミコト8.5/10点★★★★・
・ノーチェインで発動する連撃ASが使いやすい
・SSは水属性の敵に対して威力が大きく上がる
別の日にLで登場する精霊はこちら

9/12にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
レナ9.0/10点★★・・・
・雷属性の敵に高いダメージをだせる
・SSで味方全体のHPを70%使う点が使いづらい
リルム8.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
集結!超無敵の魔道ガール!8.0/10点★・・・・
・ASの発動が遅く、サクサク進めにくい
・SSは回復効果の付いたステータスアップで使いやすい
イーニア9.0/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
エリス9.0/10点★★★・・
・チャージが必要だが状態異常無効を使える点が優秀
・SS2の継続回復で安定攻略に貢献できる
・回復役になるまで時間がかかる
アリエッタ6.0/10点★・・・・
・SSの発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
ソフィ8.0/10点★★・・・
スキルチャージ&遅延は、他の精霊が揃っていないとあまり有用ではない
・経験値アップの効果がある潜在でレベルアップに貢献できる
花火の夜に見参!大魔道士!7.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない

9/13にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アムベル8.0/10点★・・・・
・SSでデッキの耐久力をあげることができるが、サクサク攻略するのには向かない
サユリ8.0/10点★★・・・
・4チェインで使える連撃で効率よく敵を倒せる
・SSは発動が遅く序盤向きではない
ダンケル8.0/10点★★★・・
・4チェインで使えるダメージアップで敵属性問わず打点がだせる
・SSの全体攻撃は自身のHPを消費するが強力
ヒビキ8.5/10点★・・・・
・8ターンのチャージが必要だがデッキを大幅に強化することができる
・チャージが必要なため、序盤をサクサク進めるのには向いていない
アメリー8.5/10点★・・・・
・SS1はチャージが必要なスキルのため、サクサク進めるのには向かない
エマ8.0/10点★・・・・
・味方全体を封印状態にしてしまうSSの使い所が難しい

9/14にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ミコト(八百万1)8.5/10点★★★・・
・連撃が敵に効率よくダメージを与えられる
・速い発動の多弾魔術も役にたつ
スオウ(八百万1)8.0/10点★★・・・
・連撃は序盤の攻略に有効だが始動が遅い
ダメージブロックは序盤向けのSSではない
セイ(八百万1)7.0/10点★・・・・
・アタッカーとしてもヒーラーとしても性能が物足りない
トミ8.0/10点★・・・・
起死回生は序盤に役立つSSではない
・ヒーラーとしての起用はあり
マトイ8.5/10点★・・・
・他精霊がそろわないとSSが腐ってしまう

9/15にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ナルナ7.0/10点★・・・・
・アンサースキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
・SSの継続回復は安定攻略に貢献できる
フェルチ8.5/10点★・・・・
チェインガードは貴重だが序盤の攻略に向いていない
ファム8.0/10点★★・・・
・攻撃、HPをともに上げることができるSSが優秀
・4チェイン必要だがASは強力
ロニール6.5/10点★★・・・
・計6連撃で序盤をサクサク進められる
パネル変換が序盤で役立つ
ヤネット6.5/10点★★・・・
・ノーチェイン連撃で序盤をサクサク進めることができる
・SSの解答削りはクイズが苦手な人向け
リグス5.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない

9/16にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
あいむ神んぐ8.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
スオウ8.0/10点★・・・・
・ASが火水に大きく偏っており、序盤は活かすことが難しい
・序盤の引きが火水に大きく偏った場合のみあり
異国情緒と艶やかな変化譚9.5/10点★・・・・
・性能を引き出すには高いデッキ構成力が求められる
・手持ちが揃っていないと活躍させづらく、初心者向けではない
セイ9.5/10点★★★★・
・スキル発動が早く、火力も出るため序盤を素早く進めるのに適している
・ASもSSも全体攻撃で、バランス良くダメージを与えられる
ミコト8.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
ジェスロ9.0/10点★・・・・
・スキル発動が遅めで、SSは味方全体のHPを70%使う必要があるので使いづらい
マリナ9.0/10点★★★・・
・AS回復、SS1がガードSS2がステータスアップと、デッキの耐久力が大きく上がる
・SS1は8ターンチャージが必要なので、序盤は使わないでおこう

9/17にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ヴェレフキナ9.0/10点★★★★・
・SS1もSS2も味方の攻撃力を上げられ、序盤をサクサク進められる
・耐久力は下がるのでハード以降はスキル発動タイミングに注意
シミラル8.0/10点★・・・・
・スキル構成が非常に特殊で、最初の1体にはおすすめしない
アルドベリク8.5/10点★★★★・
・回転の早い全体大魔術で、どの属性にもバランス良くダメージを与えられる
・ASは火属性と光属性の敵に対して効果が高い
ルシエラ7.0/10点★★・・・
・パネルに攻撃力アップの効果を付与できるが、パネルの属性は変わらない
・便利だが、攻略の決め手になるほどのパワーはない
イザーク8.0/10点★・・・・
・スキル発動が遅めで、さらにSSは味方全体のHPを消費してしまうため扱いにくい
ミカエラ8.0/10点★★★・・
・SS2の多弾魔術は威力・発動の早さともにまずまず
・初戦が緩いクエストならSS1を使い、チェインを用意しつつダメージも与えられる

9/18にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
スモモ9.5/10点★・・・・
・発動するたびに威力が上がる激化大魔術が超強力
・ASもSSも発動が遅く、序盤を進めるのには不向き
ヤエ9.0/10点★★★・・
ブーストスキルで味方の攻撃力を上げられる
・ブーストを使うと毎ターン味方のHPを削ってしまう
・連撃ASはかなり扱いやすい
温泉桃娘伝8.0/10点★★・・・
・AS発動に12問連続正解が必要だがその分高火力
・SSを使うとASの条件を一気に満たせる
・SSのチャージ中は動けない点に注意
ハツセ9.5/10点★★★・・
・使いやすい連撃AS持ち
・SSのカウンターははじめのうちは扱いづらいが、決まれば強力
フウカ9.0/10点★★・・・
・SSを使うときに味方全体をチャージするのがネックで使いにくい
・スキル反射無視の特効大魔術大魔術の威力は高い
ミライ9.5/10点★★★★★
・全体攻撃ASで次々と敵を倒していけるのが強力
・SSの大魔術も安定して使いやすい
ユウナ/Y.U.N.A8.5/10点★★・・・
・SSの単体攻撃が高火力
・ASに味方のHPを削る効果があるので少し使いにくい

9/19にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アシュタル9.0/10点★★・・・
・ターン終了時にダメージを与える残滅大魔術が強力
・ASの発動が非常に遅く、序盤はSSのみでの活躍になりがち
リヴェータ8.0/10点★・・・・
・AS・SS共に発動までに時間がかかるためリセマラには不向き
ハクア8.5/10点★・・・・
・敵のHPを割合で減らすレアスキル割合削りを持つが、序盤では活躍しづらい
ルドヴィカ8.0/10点★★・・・
・敵の足止めをしつつSS発動を早めるスキルチャージ&遅延を持つ
・ASは敵が戦士だと追加で火力がアップする種族特効
カノン9.0/10点★★★・・
・HPを消費するが味方全体の攻撃力をアップするブーストが強力
・ASは火・光属性対象の属性特効
セリアル9.0/10点★★★★・
・SS1は3ターンの間動かないが、10ターン高性能の継続回復が魅力
・SS2では状態異常回復&蘇生を持ち、いざという時に役立つ

9/20にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
イルーシャ9.0/10点★★・・・
・性能を引き出すには20チェインが必要で、初心者向けではない
・20チェイン未満でも一応そこそこは戦える
ラディウス9.0/10点★★★★・
詠唱大魔術の威力がとても高く、ノーマルならボスでもほぼ一撃で倒せる
・ASはデッキの火単色の数に応じて威力が上がる
ファルク7.5/10点★・・・・
・性能を引き出すには20チェインが必要になる
・20チェイン時でも、攻略の決め手になるほどのパワーはない
ミハネ9.5/10点★★★★・
・発動の早い単体への特効大魔術を持ち、得意属性の火に対して強い
・ASはデッキの水単色の数に応じて威力が上がる
シューラ8.5/10点★・・・・
・スキルの発動が遅く、序盤はあまり使い道がないため、リセマラには向いていない
プグナ9.5/10点★★★★・
・味方の攻撃力を大幅にアップできる
・スキル発動が早く、序盤から活躍
精霊強化は自らが動けなくなるデメリットあり

9/21にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ガトリン8.0/10点★・・・・
・ASもSSも火水複属性の精霊が揃っていないと使いにくく、序盤から使うのには向かない
メイフウ9.0/10点★・・・・
・SSのスキルコピーは手持ちがある程度揃っていないと使いにくい
・SSの初回発動の遅さもあり、リセマラには不向き
リエン7.0/10点★・・・・
・AS、SSともに発動が遅く、序盤を進めるのには向かない
ルディオ8.5/10点★★・・・
・特効連撃のASは比較的使いやすい
・ASに味方のHPを削る効果があるのは難点
・SSは自分のHPを半分削るため使い所を選ぶ
ダムザ9.5/10点★★★・・
・毎ターン大ダメージを与える残滅大魔術で次々と敵を倒せる
・SSの発動には8ターンのチャージが必要
・チャージ中は動けないので味方からの回復が必要
トゥーラ6.5/10点★・・・・
・一度SSを使えば、ほぼ永続的にダメージを40%軽減できる
・SSの初回発動の遅さはネック
・SSを使うときに味方全体で1ターンチャージをする点も扱いづらい

9/22にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アデレード8.0/10点★★・・・
・SSの時限大魔術は、敵に設置してから一定ターン後にダメージを与えるスキル
・高難度クエストでは悪くないが、序盤を進めるには使いにくい
覚醒アデレード9.0/10点★★・・・
・毎ターンダメージを与える残滅大魔術SSで次々と敵を倒せる
・SSの発動に4ターンチャージが必要で、チャージ中は動けない
・Lモードになると回復できない弱点あり
イケル8.0/10点★・・・・
・SSの鉄壁・極は、ほとんどの攻撃やスキルを無効にできるが、その間味方全体が動けなくなる
・ASは10問連続正解が必要で使いづらい
リティカ9.0/10点★・・・・
・替えが利きづらいSSを持つが、手持ちが揃っていないと活躍は難しい
アマイヤ7.0/10点★・・・・
・敵の属性吸収というスキルを解除できる
・属性吸収を使う敵は多くなく、汎用性が低い
ミネバ7.0/10点★★・・・
・パネルに攻撃力アップの効果をつけられる
・便利だが、攻略の決め手になるほどのパワーはない
覚醒ミネバ8.0/10点★★★★・
・全体攻撃ASで序盤をサクサク進められる
・SSは必要正解数が少ない上に威力も高め

9/23にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
マイア8.5/10点★・・・・
・ASもSSも発動が遅く、序盤を進めるのには向かない
リヴェータ9.0/10点★★★★・
・3チェインで発動する連撃ASが使いやすい
・SSは味方全体の火力を上げつつ回復もできる優れもの
アシュタル9.0/10点★★★・・
・毎ターンダメージを与える残滅大魔術で安定して火力を出せる
・SSを溜めている間は味方全員動けないので注意
リヴェータ&ルドヴィカ10/10点★★★★・
・自分の攻撃力を大きく上げつつ高い威力のASで攻撃できる
・火力が高い分、耐久には不安が残る
ルドヴィカ9.0/10点★★★★・
・全体攻撃ASでサクサク進めていける
・残りHPが80%を切るとASが発動しない点は注意
アリオテス9.5/10点★★★・・
・使いやすい連撃AS持ち
・SSのカウンターは決まれば強いが、使いこなすには腕が必要
セリアル9.5/10点★★★・・
・回復、軽減、攻撃力アップとさまざまな役割を1体でこなせる
・発動にチャージが必要なこともあり、サクサク進めるのには不向き

9/24にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ゼラード9.0/10点★・・・・
・ASの威力は高いが、味方のHPを削るデメリットがある
・SSも高火力なものの、使うと味方全員を1ターン動けなくしてしまう
ミリィ8.0/10点★・・・・
・ASが10チェインかつ、複属性を雷で併せないと効果が低く、使いづらい
・SS2の多弾魔術は威力も発動の早さもまずまず
コピシュ8.0/10点★・・・・
・味方のスキル発動をサポートするスキルチャージSSを使える
・SSを使うと仲間全員のHPを消費するのが難点
ラギト9.0/10点★★★・・
・設置してから一定ターン後にダメージを与える時限大魔術を使える
・主にボス戦で役立つ精霊
リフィル9.0/10点★★★★・
・SS1でもSS2でも味方の攻撃力を上げられ、序盤をサクサク進められる
・耐久力は下がるのでハード以降はスキル発動タイミングに注意
ルリアゲハ8.5/10点★・・・・
・SSの発動が遅く、序盤を進めるのにはそこまで向かない
レッジ(メアレス2)8.0/10点★・・・・
・ASの発動に10問連続正解が必要と使いにくい
・SSの威力は解答時間に左右されるため初心者には向かない

9/26にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アイ(金)9.0/10点★★★・・
・AS回復、SSパネル変換という扱いやすいスキル構成
・SS2では軽減効果が付き、高難易度でも活躍できる
ティシカ8.0/10点★・・・・
・SSの反動大魔術・蝕は味方全体が行動できなくなるデメリットがあり、扱いづらい
アイ(銀)8.0/10点★・・・・
・ASが10チェインかつ、複属性を雷で併せないと効果が低く、使いづらい
・SS2の多弾魔術は威力も発動の早さもまずまず
ゼドー7.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
アーデ9.0/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
メモリア8.5/10点★★・・・
・水、闇属性に対し大ダメージを与えられる特効大魔術を持つ
・ASは水、闇属性への属性特効連撃+全体の攻撃力アップ

9/27にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ミリィ9.5/10点★★★★★
・敵全体に大ダメージを与える反動大魔術が強力
・反動大魔術は1ターン自身が動けなくなるデメリットあり
・ASはHP80%以上時に発動する快調攻撃
ラギト8.0/10点★・・・・
・SSのスキルチャージ&遅延は便利だが、序盤をサクサク進めるのには役立ちづらい
ゼラード&コピシュ8.5/10点★・・・・
・ASの発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
ルリアゲハ8.5/10点★★★・・
・ターン終了時に敵にダメージを与える残滅大魔術が強力
・序盤はSSのみで進むこともできる
・ASは4チェインで発動する連撃
リフィル9.0/10点★・・・・
・SSの特殊パネル変換は便利だが、序盤では役立ちづらいスキル

9/28にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アリエッタ8.5/10点★★★★・
・ASは全体攻撃、SSは全体への大魔術という全体攻撃に特化した性能
・序盤をサクサク進めるのに役立つ
エリス7.0/10点★・・・・
・SSのダメージ強化はデメリットがあり効果値が高くないので、リセマラに不向き
リルム6.0/10点★★・・・
・味方全体のHPを消費するが、敵にダメージを与える犠牲魔術を持つ
・序盤であればボスをSSのみで倒せる
ソフィ7.0/10点★・・・・
スキルコピーは便利なスキルだが、序盤では手に余りがちなのでリセマラには不向き
レナ8.0/10点★・・・・
・SSの特殊パネル変換で素早くチェインを稼げるが、HPが非常に低く扱いづらい

9/29にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ソラナ7.0/10点★★・・・
・パネルに攻撃力アップの効果を付与する特殊パネル変換のSSを持つ
・スキル周期が早く使いやすいが、大きなダメージアップは見込めない
マーガレット8.0/10点★★・・・
・1ターン動けなくなるが、敵単体にダメージを与える多弾魔術が扱いやすい
・HPが非常に低く、耐久面に気を配る必要がある
クレティア7.0/10点★・・・・
・SS発動時に1ターンの間味方全体が動けなくなるデメリットがあり、扱いづらいためリセマラに不向き
リアラ8.5/10点★★★・・
・SS1のステータスアップ、SS2のガードが安定攻略に役立つ
・防御面に特化しているため、序盤をサクサク進めることには不向き
ノイン8.0/10点★★・・・
・SSの時限大魔術は、敵に設置してから一定ターン後にダメージを与えるスキル
・高難度クエストでは悪くないが、序盤を進めるには使いにくい
ヒカリ9.0/10点★★★・・
・ASは回復、SSは一定ターン回復する継続回復という回復に特化した性能
・回復面に特化しているため、序盤をサクサク進めることには不向き

9/30にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
イザーク7.0/10点★★・・・
・ASは属性特効、SSは特効大魔術という対雷属性に特化したスキル構成
・雷属性が多いクエストであれば活躍できる
ミカエラ(光)8.5/10点★★★・・
・ASは4チェイン攻撃、SSは状態異常回復と攻守のバランスのよいスキル構成
・SS2であれば蘇生効果が付き、いざという時に役立つ
ミカエラ(闇)8.5/10点★・・・・
・SSの効果解除は敵のカウンタースキルを解除するレアスキル
・序盤では役立ちづらいため、基本的には光の方で運用するのがおすすめ
クリネア8.5/10点★★★・・
・SSのステータスアップは回復しつつHPの上限値を上げられる
・安定攻略やノーデス攻略に貢献できる回復役
アルドベリク(光)8.0/10点★・・・・
・SSのスキルチャージ&遅延は便利だが序盤では活躍しづらいので、リセマラには不向き
アルドベリク(闇)8.0/10点★★・・・
・SSのダメージ強化で味方全体の攻撃力をアップできる
・ASは天使だと効果値がアップする種族特効で、4チェイン発動
ルシエラ(光)8.5/10点★・・・・
・SSのチェインガードは希少なスキルだが、序盤では役立ちづらい
ルシエラ(闇)8.5/10点★★・・・
・ASとSSが噛み合っており、自立している点が嬉しい
・SS2では軽減効果付きの特殊パネル変換が可能

10/1にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ミスティハイド8.5/10点★・・・・
・SSの発動が遅く、リセマラには不向き
グリット9.0/10点★★★・・
・SSのカウンターは敵スキルを受けた際に起動し、敵にダメージを与えるスキル
・継続ターンが短いが、効果値が高く素早いクリアに役立つ
・ASはHP80%以上で発動する連撃
エニィ9.5/10点★★★★・
・SSの詠唱大魔術は敵単体に大ダメージを与える攻撃スキル
・序盤であればボスを一撃で倒すことも狙える
・リーダーに置くとASの威力がアップする
レリッシュ9.5/10点★★★★・
・攻撃アップに特化した精霊強化が強力
・高速周回や、トーナメント等で役立つ
・精霊強化は自分が動けなくなるデメリットあり
アライナ9.0/10点★★・・・
・スキル周期が早い多弾魔術を持ち、高速クリアに役立つ
・ASはHP80%以上で発動する属性特効
・HPが低く、一度の被弾でASが発動しないことも
ウィジェッタ9.0/10点★・・・・
・スキル発動までに時間がかかるため、序盤をサクサク進めるには不向き

10/2にLで登場

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ヴィラム(ドルキマス2)8.5/10点★・・・・
・スキル発動が遅く、序盤をサクサク進めることには向いていない
クラリア/シャルルリエ(ドルキマス2)7.5/10点★★・・・
・SSのダメージ強化で味方全体の攻撃力をアップできる
・ASの回復は2色以上のパネルを踏まないと効果値が控えめ
キャナル6.0/10点★・・・・
・HPが低く、スキル起動が遅いため初心者向きとは言えない
ディートリヒ(ドルキマス)6.5/10点★・・・・
・SSの特殊パネル変換はチェインを素早く稼げるが、味方全体のHPを削るデメリットが大きい
ライサ7.0/10点★・・・・
は敵に固定値ダメージを与えるレアスキル
・鉄壁や多層バリアに有効だが、それ以外には有効なダメージソースになりづらい
プルミエ6.5/10点★★・・・
・ASは4チェイン攻撃、SSはパネル変換という扱いやすいスキル構成
・SS2ではチェインプラス効果がつく特殊パネル変換となる
ルヴァル(ドルキマス)6.5/10点★★・・・
・ASは属性特効、SSは継続回復という攻守揃ったスキル構成を持つ
・SS2では完全回復効果が付く
ルヴァル(ドルキマス2)8.0/10点★・・・・
チェインガードは貴重なスキルだが、序盤ではあまり役立たない
ローヴィ(ドルキマス2)8.0/10点★・・・・
・SSの反動大魔術・蝕は味方全体が動けなくなるデメリットがあり扱いづらい
ヴィラム(ドルキマス)7.0/10点★・・・・
・AS1とAS2で効果が大きく変わり、やや特殊な運用が必要となるため初心者には不向き
クラリア/シャルルリエ(ドルキマス)7.0/10点★・・・・
・SSのダメージ強化は味方全体のHPを削るデメリットがあるため、扱いづらい
ディートリヒ(ドルキマス2)9.0/10点★★★★・
・SS1でもSS2でも味方の攻撃力を上げられ、序盤をサクサク進められる
・耐久力は下がるのでハード以降はスキル発動タイミングに注意
フェリクス8.0/10点★・・・・
・SSの特効大魔術は雷属性対象という点があり、やや扱いづらい
レベッカ8.5/10点★・・・・
鉄壁・極は時間稼ぎや専用の立ち回りをするのに役立つが、扱いが難しい
ローヴィ(ドルキマス)6.5/10点★・・・・
・SSのスキルチャージ&遅延は便利だが序盤では活躍しづらい
英雄凱旋祭ガチャシミュレーター
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ゴールデンアワード2017ガチャ1

開催期間2017/8/31 ~ 2017/9/29
ゴールデンアワード2017ガチャまとめ
精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
ガトリン10/10点★・・・・
・スキルの対象が火水の複属性精霊だけと狭く、手持ちがないと持て余す
・序盤の引きが火水に大きく偏った場合のみあり
リルム8.0/10点★★・・・
・活躍させるには特定のデッキ構築が必要で、リセマラには向いていない
・ASが強いのでチェイン供給役なしでもそれなりには戦える
アルドベリク8.5/10点★★★・・
・連撃で複数の敵にダメージを与えられる
・手持ちが揃うまではSS2はないものとして考えよう
クレティア9.5/10点★★★★・
・開幕0tで全体にダメージを与えられ、SSで敵を倒した数だけチェインが溜まる
・一気に3~5チェイン獲得なんてことも
・スキル反射無視がないのでボス戦で苦戦しがち
ディートリヒ9.5/10点★★★★・
・高い攻撃力!SSは敵の属性に関係なくダメージを与えられる
・SS初回発動までやや長いため、ディートリヒで始めるならスキルチャージを早めに手に入れよう
アシュタル9.0/10点★★★★・
・ステータスアップでデッキ全体を強化できる
・雷光デッキ以外では攻撃面での貢献にあまり期待できない
ミコト10/10点★★★★★
・厄介な状態異常をほぼ常に無効化し続けられる
・イベント攻略に非常に役立つ
リフィル9.0/10点★・・・・
・手持ちが揃っていないと活躍させづらく、初心者は持て余してしまいがち
ゴールデンアワード2017ガチャシミュレーター
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既存精霊のリセマラおすすめ度

ウィズセレ精霊はガチャから登場しない場合があります。
詳しくはゲーム内のお知らせにてご確認ください。

ウィズセレクションガチャシミュレーター

★★★★★ 超大当たり19

該当なし

★★★★・ 大当たり19

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
セルマ
[ウィズセレ]
8.5/10点★★★★・
・回転の早い全体大魔術で、どの属性にもバランス良くダメージを与えられる
・ASは雷属性と光属性の敵に対して効果が高い
アリエッタ
[ウィズセレ]
8.5/10点★★★★・
・高い攻撃力と連撃の組み合わせを持つ、殲滅力の高い精霊
・HPの低さは中盤までならさほど気にならない
ガトリン
[ウィズセレ]
7.5/10点★★★★・
・小回りのきくアタッカーで、序盤の敵ならサクサク倒せる
・ASは3チェインで発動する複属性3連撃
・SSは発動の早い反動大魔術
ルシエラ
[ウィズセレ]
8.0/10点★★★★・
・バランスの良い性能を持つアタッカー兼ヒーラー
・敵にダメージを与えつつ、味方の回復もできる攻守一体の大魔術を持つ
イニュー
[ウィズセレ]
7.5/10点★★★★・
・回転の早い反動大魔術で、ノーマルの敵なら高確率でワンパンできる
・ASは水と闇の2属性に対する属性特効
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★★★・・ 当たり19

精霊評価点/リセマラおすすめ度
特徴
アデレード
[ウィズセレ]
8.0/10点★★★・・
・スキル発動後も一定ターン継続ダメージを与えられる残滅大魔術を持つ
・ASは4チェイン攻撃で、龍族の敵に対してはさらに効果値が上乗せされる
クルル
[ウィズセレ]
8.5/10点★★★・・
・攻撃、防御、回復と1人3役できるユーティリティー精霊
・デッキのバランサーとして長く活躍してくれる
ミラノ
[ウィズセレ]
9.0/10点★★★・・
・敵スキルに反応してダメージを与えるカウンタースキル持ち
・スキルを使いこなすのがやや難しいので、ゲーム慣れしている人におすすめ
グレイス
[ウィズセレ]
7.5/10点★★★・・
・火の状態異常回復。イベント攻略で需要が高い
・序盤から終盤まで長く使っていける
クリネア
[ウィズセレ]
7.5/10点★★★・・
・水の状態異常回復。イベント攻略で需要が高い
・序盤から終盤まで長く使っていける
ハローラ
[ウィズセレ]
9.0/10点★★★・・
・回復と軽減を同時にこなせるASが優秀
・終盤になるほど存在価値が増す。腰を据えてプレイしたい人におすすめ
アフロディテ7.5/10点★★★・・
・雷の状態異常回復。イベント攻略で需要が高い
・序盤から終盤まで長く使っていける
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リセマラの狙いどき

リセマラはイベントガチャがおすすめ!

黒猫のウィズのガチャは大雑把に分類すると「イベントガチャ」「クリスタルガチャ」の2種類。
基本的にイベントガチャの方が有用な精霊が出る傾向にあるため、リセマラするならこちらだ。

クリスタルガチャの方がいい場合も

イベントガチャの構成が上級者向けで、リセマラには向かない精霊ばかりの時もある。そんな時はクリスタルガチャを回すのも一つの手。クリスタルガチャを引く時は必ずウィズセレクション期間を狙おう。

ウィズセレクションとは

ウィズセレクション(以下ウィズセレ)とは、ガチャからウィズセレ限定精霊が排出される期間のこと。現在ではほぼ常時ウィズセレが開催されているが、期間外の場合もあるので注意。

ウィズセレクション限定精霊一覧はこちら

一部ウィズセレ限定は登場しないことも

SSまたはLランクで排出されるウィズセレ限定精霊は、まれにだがクリスタルガチャから登場しない時期がある。ガチャの内容はゲーム内のお知らせで確認できるので、リセマラ前に確認しておこう。

最終ランク排出はラッキー!

イベントガチャやクリスタルガチャでは精霊が最終ランクで排出されることがある。初めのうちは素材が不足しがちで、当たり精霊を最終ランクで引けているとかなり楽になる。

しかし中盤以降は素材にはそれほど困らないため、当たればラッキー程度に考えておくのがベターだ。

まとめ

リセマラするなら基本的にはイベントガチャ!
ただしウィズは1体の強精霊より手持ち全体の豊富さが重要なゲームなので、リセマラはそこそこにしてすぐ始めてしまうのもアリ。

リセマラおすすめ度の基準19

イベントノーマルの進めやすさを重視

主にイベントクエストのノーマルモード覇級程度のクエストをクリアできるかを重視してリセマラのおすすめ度を決めている。超魔道バーニングタワーALTERNAなど上級者向けイベントは加味しない。

スキル発動が簡単な精霊を高評価

始めたばかりのプレイヤーを対象としているため、スキル発動が簡単な精霊ほどおすすめ度が高い。デッキ構成を強く縛られる精霊や、現在入手不可な精霊との併用が前提となる精霊はおすすめ度が低い。

最終進化・フル覚醒の性能で選んでいる

精霊の育成が楽なゲームなので、精霊は最終進化かつフル覚醒の性能で考えている。最終進化前や未覚醒状態ではおすすめ度が高い精霊でもあまり活躍できないため、当てた精霊はしっかり育成しよう。

▶序盤の進め方まとめはこちら

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種族別精霊一覧

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みんなのリセマラTOP3

あおしー@ミリィFC No29
283643

【1位】ミラノ
1位にしてなんですが、自分は持ってません(´;ω;`)
回復AS、高難易度やトーナメントにも使えるカウンター、光副属性で回復反転無効と様々な場面で役立ってくれるはず!

【2位】ハローラ
最初に引いた精霊は長く使いたい!という人は是非!今後、新しいSSの精霊が来ても、ハローラのスキチャパネルは縁の下の力持ちとして働いてくれます。ASのガード効果も美味しい精霊です(っ´ω`c)

【3位】ルナリィ
火力もいいですが、ダメージブロック&ガード解除は貴重なスキル!これがあると協力バトルに入りやすい、って局面もあるかも?

【これからリセマラする人へ一言】
今は配布もそこそこ強く、復刻して取り直す…ってこともやりやすくなりました。なので、単純に強い精霊よりも貴重なスキル持ち、いつかステキな精霊を引けたときにサポートして輝かせることができる精霊を狙ってみてはいかがでしょうか?

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